Genshin Impact
Как устроены китайские гача-игры
А что об этом думают психологи
Донаты и крутки: как устроены китайские гача-игры, популярные у подростков
Возможно, вы слышали, как ваш подросток бормочет про какие-то крутки и с замиранием сердца следит за экраном смартфона. Рассказываем, на что он на самом деле там смотрит.
Помните автоматы со жвачкой, которые обычно стоят у входа в магазины? Кладешь монетку — получаешь шарик какого-нибудь случайного яркого цвета. Иногда в них встречаются игрушки, брелоки, какая-то прикольная мелочь, которая гипнотизирует ребенка, заставляя пойти выпрашивать у родителей монетки. Примерно так и устроена гача-система: ты тратишь ресурс, а в обмен получаешь случайный приз.
«Геншин» — игра, с которой началась одержимость подростков гачой в России. По сюжету вы играете за путешественника среди миров, который попадает в Тейват — мир, управляемый Архонтами, местными богами. У каждого региона — свой Архонт и свой набор проблем, которые путешественнику придется решать. В «Геншине» реализована механика открытого мира: пользователь может свободно перемещаться по карте, открывая новые регионы, которых с каждым обновлением игры становится всё больше.
Honkai: Star Rail
«Хонкай» — это «Геншин» для тех, кому космический мир милее фэнтезийного, а пошаговые стратегии нравятся больше боев в реальном времени. В остальном начинка игры примерно такая же: герой вместе со спутниками путешествует по разным мирам, чтобы исполнить свое предназначение и найти ответы на интересующие вопросы.
Zenless Zone Zero
Это последнее прибавление в гача-семье miHoYo: на этот раз авторы исследуют постапокалиптичный футуристичный мир, включая в него ретроэстетику, видимо, целясь в тренд на ностальгию по 90-м у зумеров (которые, правда, в это время даже не жили).

Гачу здесь называют самой дружелюбной по отношению к пользователю: в Zenless Zone Zero необязательно иметь мощных персонажей с редкими артефактами, чтобы справиться с основными квестами, а крутки копятся быстрее и проще.
Важно понимать, что подобные игры способствуют постоянному и очень активному выбросу дофамина. Из-за этого ребенок может потерять мотивацию к любой другой деятельности: школа становится скучной, общение с товарищами — всё менее интересным.

Кроме того, такие механики могут вести к эмоциональной нестабильности. Подросток играет и получает желаемое, у него повышается самооценка, но, когда он, выходя из игры, сталкивается с реальностью, он видит, что в действительности всё печально, и самооценка сильно снижается. Это крайне тревожная история.
Чтобы у него в реальной жизни были какие-то успехи, достижения, любимые дела, хобби, творчество, кружки и секции. Что-то такое интересное, в чем было бы много поддержки и внимания от окружающих людей, друзей, тренеров, руководителей секций. Когда у ребенка насыщенная, интересная реальная жизнь, игра не занимает всё его время, он оказывается защищенным. Ругань, высмеивание и повышенная требовательность только сильнее загоняют ребенка в игру.
Наталья Наумова, детский и семейный психолог
Но было бы лукавством сказать, что играют школьники в «Геншин» ради сюжета: конечно, гораздо привлекательнее в игре гача-элемент. За прохождение квестов игрок зарабатывает «звездную пыль», которую может тратить на «молитвы», призывающие новых персонажей или артефакты. Можно зарабатывать пыль исключительно с помощью прохождения игры, а можно купить ее за деньги — чем, разумеется, нередко пользуются фанаты.
Вообще, гача-механика родилась и обрела популярность в Японии: предприниматель Рёдзо Сигэтой придумал гачапоны — игровые автоматы, фишка которых была в возможности получить редкие игрушки для коллекционирования. Но по-настоящему расцвела эта технология в 2010-х, когда ее подхватили создатели китайских видеоигр.
Адаптировать гачу под механики компьютерных игр оказалось проще простого. В бесплатных (free-to-play) играх игроки обычно тратят время на выполнение квестов, чтобы заработать ресурсы, которые потом можно потратить на крутки — шансы «выбить» в игровой лотерее что-то полезное для игры: редких персонажей или артефакты. Но те же заявленные как free-to-play игры обычно допускают и другой способ получить заветные крутки — путем вливания в игру донатов, реальных денег.
В современных играх гача широко распространена: ее использовали в известных сериях, например The Legend of Zelda, Super Smash Bros., Final Fantasy и Star Wars. Но никому не удалось покорить гачу так, как это вышло у китайской студии HoYoverse, создателей Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.
Гача, конечно же, никуда не делась, хотя фанаты «Хонкая» отмечают, что игра щедрее на крутки, чем тот же «Геншин». Здесь редкие персонажи и артефакты прибывают на Звездном экспрессе, попасть на который можно, только собрав достаточное количество билетиков.
Но смысла запрещать игру нет. Тем более сейчас любой подросток умеет обходить родительский контроль. Ставить его имеет смысл, только предварительно согласовав это с ребенком — если он настолько осознан, что сам просит помочь ему ограничить экранное время. Важно создать условия, чтобы ребенок сам увидел, что мир шире, чем эта игра.
01
как устроены китайские гача-игры, популярные у подростков
Донаты и крутки:
Пока подросток увлечен крутками, можно предложить ему легкий и понятный перекус — например, чипсы нори Sen Soy. Хрустящие пластинки из морских водорослей не перегружают, быстро утоляют голод и выглядят как «свой» снек из той же азиатской культуры, что и любимые игры, — так договориться о перерыве становится чуть проще.
когда потратил 30 круток, а твой любимый персонаж так и не пришел
КИТАЙ